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趣味運動會的項目

時間:2026-01-17 16:16:07 好文 我要投稿

趣味運動會的項目[經(jīng)典15篇]

趣味運動會的項目1

  特別說明:1、由于本人親子趣味活動設(shè)計經(jīng)驗有限,各位老師如有好的想法和建議請及時

趣味運動會的項目[經(jīng)典15篇]

  和我溝通,以現(xiàn)有器械為依托,努力做到趣味性與可操作性相結(jié)合。

  2、由于此次趣味運動會參與對象是全園幼兒及家長,人數(shù)多時間緊,所以研究決定本次趣味運動會分兩部分進行。學(xué)前、大、中班為第一部分,小、托班為第二部分

  3、每位幼兒及家長只能參加2項比賽,同班級組每項活動參賽人數(shù)8—10對親子個別項目會根據(jù)報名人數(shù)兩組進行.

  4、老師要根據(jù)本班幼兒運動能力和特點做好參賽項目的填報和及時與家長溝通,讓家長也提前訓(xùn)練。

  5、比賽時必須是幼兒與父母。

  1、運沙包(親子)(大班、學(xué)前)

  游戲玩法:孩子站在起點線(旁邊有一籃沙包),聽到口令后,趕快拿起一個沙包用膝蓋夾住,向家長跳去,放到家長所站的圈內(nèi),家長用腳夾住沙包跳起,將沙包投入前面的圈內(nèi)。一分鐘為限,投入圈中的沙包最多者的獲勝。

  規(guī)則:孩子一次只能運一只沙包,家長不可離開自己所站的.圈。

  2、動力火車(親子)(小、中班、大、學(xué)前)

  道具準(zhǔn)備:能容納家長和孩子環(huán)形寬15厘米的布。

  游戲玩法:參賽10對親子,家長和幼兒站在布條上前進,布條充當(dāng)履帶,先到終點者為完成任務(wù)勝利。

  3、親子二人行(托班、小班、中班)

  孩子與父母面對面,踩父(母)腳上,走15米往返,先回者為勝?

  4、蒙眼障礙走(大班、學(xué)前班)??

  規(guī)則:家長蒙上眼睛后,孩子帶領(lǐng)家長通過各種障礙,先到達終點者為勝。

  5、我們一家來套圈(小、中、大班、學(xué)前)

  玩法:游戲開始,幼兒向前跑,遇到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的手,家長去把所有的呼啦圈取回到起點,用之前準(zhǔn)備的繩子把2個呼啦圈連在一起親子把呼啦圈套在身上前進到折返點,解開繩把呼啦圈分開,然后幼兒跳,家長向前挪動呼啦圈,先跳回起點者為勝。要求:幼兒必須是雙腳跳入呼啦圈的圓心,等下一個呼啦圈放好后,再跑入下一個,依次進行???按回來先后順序記名次?

  6、親子保衛(wèi)戰(zhàn)(大、學(xué)前)

  玩法:用不勒腿的繩把提前吹好的5氣球系在腿上保證氣球擦地面,在規(guī)定的范圍內(nèi)互相踩其他人腿上的氣球,不得跑出規(guī)定的范圍,跑出則記為淘汰。在規(guī)定的時間內(nèi)哪組腿上剩的氣球多為保衛(wèi)成功的親子隊伍?

  7、運泥鰍(托、小、中、大、學(xué)前班)

  玩法:參賽的家長每位家長準(zhǔn)備五條泥鰍,三個容器,起點一個容器裝5泥鰍,幼兒用一個容器運泥鰍(深點防止泥鰍跳出來),終點一個容器裝幼兒運過來的泥鰍。要求每次只能運一條泥鰍,最先完成任務(wù)的即為勝利親子隊伍。

  8、爸爸(媽媽)您辛苦了(中、大、學(xué)前)

  玩法:要求家長要穿襪子和系帶的鞋,孩子為爸爸(媽媽)洗腳,順序解鞋帶、脫襪子、洗腳(至少1分鐘)、擦腳、穿襪子、穿鞋、系鞋帶,最后說:爸爸(媽媽)您辛苦了。最先完成的為勝利。

  9、吹氣球(小、中)

  準(zhǔn)備道具:氣球若干,10個籃子

  玩法:家長在起點吹氣球,吹到直徑大約15厘米,交給幼兒,幼兒用最快速度把氣球送到終點籃子中,如此往復(fù),5分鐘數(shù)后籃子中的氣球數(shù)量最多的為勝利者。

  10.摘果子(小班,托班)

  道具準(zhǔn)備:“果子”(將彩色紙剪成的許多果子系在繩子上,將繩子拉直舉高放到終點處一橫條拉直),氣球若干,計時器(果子和氣球都要準(zhǔn)備兩輪的)

  玩法:家長將幼兒背在背上從起點到終點跑,途經(jīng)氣球踩破,到終點處請背上的幼兒摘“果子”,時間到喊停,看誰摘的“果子”多。

  10、小馬穿越山洞和沼澤地(小班、托班)

  道具準(zhǔn)備:大布口袋(桶狀)。地墊30,氣球若干,書包。

  玩法:寶寶穿越山洞(口袋)后在家長幫助下在墊子上爬,利用三個墊子,一個一個的移動,幫助人往前移動,沿途遇到氣球撿起放在寶寶的口袋里,先到終點的為勝利。

趣味運動會的項目2

  1、趣味運動會項目——網(wǎng)球擲準(zhǔn)

  (1)參賽選手站在投擲線前做好準(zhǔn)備,裁判員法令后開始計時,要求選手在一分鐘時間內(nèi)將20個球向桶內(nèi)投擲,姿勢不限。

  (2)裁判員以選手投入桶內(nèi)球的數(shù)量多少排列名次,多著名次前列。

  器材:直徑0.5之0.8米的大桶一個、網(wǎng)球20個,盆子一個。

  2、趣味運動會項目——飛鏢

  (1)裁判員發(fā)出開始口令后,參賽者才能開始投擲。

  (2)參賽者投擲時必須單手肩上擲出。

  (3)每名參賽者有五次機會,五次得分相加為該選手的最后成績。得分多者名詞前列。如果成績相同,比第一次得分,如果還不能決定勝負,就看第二次得分。

  (4)也可以根據(jù)五次的分鐘最優(yōu)異的成績排定。如果無法決出勝負,比較第二次優(yōu)異成績。

  器材:飛鏢靶,飛鏢若干。

  3、趣味運動會項目——打靶

  (1)選手站在投擲線后,手持球繩輪轉(zhuǎn),對準(zhǔn)墻上的.球靶投出,投擲在線上從圓心向外分別是7、5、3、1分,投擲在兩線之間從圓心向外分別是8、6、4、2分。

  (2)每名運動員共投擲三次,以積分多少判定名次,積分多者列前。如果成績相同,則以第一次得分多者勝出。

  器材:繩球(繩子系住網(wǎng)球)若干

  4、趣味運動會項目——踢毽子

  (1)比賽前選手試好毽子做好準(zhǔn)備,手持花鍵做好準(zhǔn)備。

  (2)裁判員法令后計時,計數(shù)裁判也同時開始計數(shù)。在規(guī)定的時間內(nèi)以選手完成踢毽次數(shù)的多少排列名次,多者名次靠前。如果成績相等,以失誤次數(shù)少者名次前列。

  (3)選手沒踢一次毽后腳著地一次為完成一個有效成績。

趣味運動會的項目3

  水上趣味運動會項目二人扶持

  水上漂:用泡沫板和泳圈等物品搭建起一座水上浮橋,兩位選手站在浮橋的同一側(cè),依次跑過橋。闖過幾塊浮板就得幾分。兩人得分相加為該項目的總得分,得分越多名次越靠前。

  水上趣味運動會項目水中運球

  套圈投籃:每組比賽4場同時進行,限時2分鐘。男選手從淺水半?yún)^(qū)出發(fā)處出發(fā),鉆入離出發(fā)點十米左右的'救生圈內(nèi),然后往4米遠的籃筐內(nèi)投球,每人共投5個籃球。而女選手則在離男選手3米遠處將球傳給他。由于四個男選手被套在同一根線串起的救生圈內(nèi),不得故意在別人投籃時惡意拉扯和破壞。在規(guī)定時間內(nèi),投中多者名次列前。

  水上趣味運動會項目汽艇

  鴛鴦戲水:每組比賽8個隊同時進行,同隊的一男一女同時挽住一個救生圈游完50米。比賽中泳姿不限,但兩個人的手不能離圈,而且腳不能著地和在水中行走。

  水上趣味運動會項目皮劃艇

  “泳”往直前:每組家庭出孩子及家長各1名,每場由4組同時比賽,小孩無論是否會游泳,均要躺在游泳圈上,家長將孩子送至對岸并回到出發(fā)點(一來一回算一輪),游泳、走均可,方式不限。比賽按出發(fā)后回到起始點計時,時間越短名次越高。

趣味運動會的項目4

  1、無論結(jié)局是好是壞,無怨無悔是我們的選擇。每當(dāng)運動員奔馳在米跑道上時,我們?yōu)槟阕8槟愫炔。不到最后一刻絕不輕言放棄責(zé)成了你們的信仰,也成了我們的信仰。運動員們,飛吧!翅膀?qū)儆谀?

  2、驚天槍后疾如飛,勇往直前不后退。風(fēng)馳電掣似閃電,勇士出發(fā)何言誨。加油!加油!!加油!!!

  3、你們快如離弦之箭;疾似撒疆野馬;你們的速度讓我們驚嘆;你們的精神讓我們欽佩;流汗千日,只為今日一搏;疾踏百步,只為終點一觸;勝利再向你微笑;成功在向你招手;加油啊!健兒們!

  4、堅定的步伐,高昂的斗志,風(fēng)一樣的速度。槍聲,吹響戰(zhàn)斗的號角。勝利,在重點招手,勇士們在疆場拼搏,汗水,在風(fēng)中揮灑。追風(fēng)英雄,我們?yōu)槟泸湴粒覀円蚰愣院馈?/p>

  5、朋友,在你踏上跑道的那一刻告訴自己————將信心進行到底無論成功與否請微笑著跑完全程只要年輕的心還在蓬勃的跳動就要大聲告訴自己————將信心進行到底生命需要運動,世界需要自動。

  6、體育場上的運動員們,我們是雄心勃勃的'一代我們是勇爭第一的一代。人生能有幾回搏,此時不搏待何時。

  7、拼!拼!拼!拼出我們的豪情,也拼出我們斗志昂揚的氣概。在賽場上,我們英姿颯爽!

趣味運動會的項目5

  (一)單人項目( 每單位每項男、女各報2人,80人以上單位可報4人);

  1、“運球跑” (60米)51周歲以上(含51周歲),

  規(guī)則:從起點處用手運球,沿跑道到終點,途中抱球跑違規(guī)不計成績。

  2、套圈跑60米(年齡不限)

  規(guī)則:從起點開始,每15米處放一個太平圈,共3個圈,必須將太平圈套到腋下。用雙手托圈或?qū)⑷μ椎讲弊由弦暈檫`規(guī),不計成績,先到者為勝。

 。ǘ┘w項目 每單位限報1隊

  1、蛙跳(60米 2男2女年齡不限)(4×15米接力)

  規(guī) 則:隊員在各接力點用繩將腿捆好(小腿)蛙跳到下一個隊員處,以此類推到終點,先者為勝。

  2、齊心協(xié)力(60米,年齡不限)男、女各報3人

  規(guī)則:(1)起點6名隊員站到特制的'木板鞋上,發(fā)令后,一同快速奔向終點。

 。2)途中不允許任何隊員單腳或雙腳離開木板鞋,違規(guī)不計成績(成績計算:以該隊兩條木板鞋的前沿均越過終點線為準(zhǔn))。

趣味運動會的項目6

  一、活動主題:社區(qū)兒童節(jié)親子運動會

  活動目的

  活動時間 X月X日(周日)

  活動地點 文化廣場

  活動規(guī)模 預(yù)計100-200人

  活動內(nèi)容

  1、主持人介紹此次親子趣味活動的規(guī)則、參賽來訪客戶(帶子女)進行登記

  2、通過來訪客戶家長與子女之間配合的默契度進行評分

  3、對得分第一第二第三名進行獎勵、所有參加比賽的客戶均可獲得鼓勵獎

  4、現(xiàn)場置業(yè)顧問重點與家長進行溝通,提升客戶對項目的認可

  二、親子趣味運動會參加對象、辦法

  1、參加對象:

  2、參加辦法:由置業(yè)顧問對個人客戶進行回訪,回訪后由置業(yè)顧問將客戶姓名、子女姓名填寫至報名表。

  3、評分評委:銷售主管、行政主管、業(yè)主代表1人、客戶代表1人

  三、親子趣味運動會比賽規(guī)則及要求:

  參加本次親子運動會家庭由至少1名家長、1名孩子組成,根據(jù)每個家庭在各項目的比賽得分進行匯總,總分評出一二三名;

  一等獎1個:兒童自行車一輛;二等獎1個:兒童學(xué)習(xí)桌一套

  三等獎1個:書包文具一套;參與獎:小禮品一份

  親子趣味運動會各項比賽方法和規(guī)則:

  主持人介紹游戲規(guī)則及要求:按照報名數(shù)量第一關(guān),所有報名家庭參加,取前10名參加第二關(guān),第二關(guān)結(jié)束后取前8名參加第三關(guān),第三關(guān)結(jié)束后取前6名參加第四關(guān),第四關(guān)結(jié)束后取前5名參加第五關(guān),第五關(guān)結(jié)束根據(jù)總分評選出第一二三名。

  1、家庭摸瞎子

  道具:手絹1個(所有家庭參賽)

  比賽規(guī)則: 每個家庭選派2個成員參與比賽,剩余所有人都參與,每次由一個參賽成員蒙上眼睛,另外的1個成員幫忙指導(dǎo),剩下參與成員10秒后確定位置保持靜止,有 “瞎子”來摸、另外1個成員不允許出聲。在2分鐘的時間內(nèi),每捉到一個人增加一分。

  2、人三足比賽

  道具:繩子15根(前10名參賽)

  比賽規(guī)則:每個家庭選派2名選手,用一個繩子將中間2個腿綁起來,由指定的地點開始,到達終點,到達終點前10名的家庭,分別獲。50、40、32、26、22、20、18、16、14、10分

  3、你來比劃我來猜

  道具:至少100組題目、秒表1個。(前8名參賽)

  比賽規(guī)則: 以家庭為單位,每個參賽隊伍限定為2人,事先準(zhǔn)備一些詞語,參賽家庭,一個用手和動作比劃,一個來猜。整個過程中不能出聲。每猜出一個成語,加1分。整個時間為2分鐘。

  4、快樂指路

  道具:眼罩或絲巾 障礙物(前6名參賽)

  比賽規(guī)則:用眼罩或絲巾將家長的眼睛蒙住,家長背著孩子,由孩子指揮家長前行。家長背負孩子必須按照比賽設(shè)定的路線,越過設(shè)置的路障,如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。計時最短的五個家庭分別加分:50、40、32、26、22分

  5、老虎吃湯圓

  道具:桶、乒乓球 (前5名參賽)

  比賽規(guī)則:參賽家庭1人拿著桶子站在3米線后,另一人依次將20個小球投向桶內(nèi),家長在固定的圈內(nèi)可以移動接球,規(guī)定時間2分鐘,比比哪組接球數(shù)最多,接1個球可得一分。注意:家長不可用手接幼兒投來的'球,只可移動身體,讓球自然落入簍;家長移動的范圍只能在圈子內(nèi),不可出圈;孩子投球不可超線。

  一、個人項目:

  1、夾彈子:

  比賽規(guī)則:參賽者站立于放有100顆玻璃彈珠的臉盆前,用一只手握指定的竹筷夾彈珠,另一只手置于身后,把夾到的彈珠置于桌邊的杯中?曜硬荒艿刮,否則視為違例夾到的彈珠不計總數(shù),比賽者不能移動桌上臉盆與杯子的位置,在指定的1分鐘內(nèi)完成個數(shù)多的為優(yōu)勝者。

  賽場道具:玻璃彈珠、竹筷、臉盆、杯子。

  2、穿針眼:

  比賽規(guī)則:參賽者立或坐于桌前,用一根指定的長線把桌面的針穿引到線上。參賽者在比賽中不能使用任何自帶輔助道具,在指定的2分鐘內(nèi)穿針成功多者為優(yōu)勝者。

  賽場道具:普通縫衣針、線、輕泡海棉。

  3、投準(zhǔn):

  比賽規(guī)則:參賽者立于距水桶三米遠的白線前,把身邊臉盆中的彈珠逐個投或拋進水桶中。參賽者不能越線投擲,但上身和手臂可以延伸到線前投擲,每次投擲只能一次一個,若一次2個或多個,則判為違例,投中的個數(shù)不計入總分在規(guī)定的1分鐘內(nèi),投中多者為優(yōu)勝者。

  賽場道具:臉盆、玻璃彈珠、水桶。

  二、團體項目:

  1、兩人三足迎面接力賽:

  比賽規(guī)則:

  每隊12人,兩人一對,分6對,采用迎面接力的方式,距離為25米

  1.兩人將繩子(綁帶)綁于小腿部,哨聲響各隊開始,允許跑著前進中途倒了可以起來再繼續(xù),如果繩子脫落必須綁好才能再進行,否則裁判會讓回到摔倒的地方再進行

  2.隊員必須在隊友到達之后,才開始跑,不能提前跑

  2、托球跑迎面接力賽

  每隊12人,一邊6人,采用迎面接力的方式,距離為25米

  比賽規(guī)則:運動員手持羽毛球拍托著一個乒乓球,沿規(guī)定路線接力,依次傳接給自己的隊友;若中途掉落,須本人拾起,并從掉落處繼續(xù)開始比賽。球不能離開球拍,球拍不能接觸身體,途中不能用手觸球;若違反本規(guī)定,須從犯規(guī)處重新開始。

  賽場道具:羽毛球拍乒乓球

  3、足球射門比賽

  1.比賽方法:

  參賽運動員站在足球的后方,足球放在離球門8米的指定點,在裁判員的指揮下進行比賽;射門動作必須連貫一次完成,球踢入球門計1分,每人共2次射門機會,每隊在3分鐘內(nèi)完成,時間到即刻停止比賽;運動員以合計得分高者名次列前,如得分相等則以用時少者名次列前;如得分和耗時均相等,不是第一名的,則名次并列,如是并列第一名則進行加時賽,加時1分鐘,每隊選一名隊員5次射門機會。

  2.比賽器材:球門,足球,木板。

  3.比賽場地:足球場地,球門離地0.2米。

趣味運動會的項目7

  廣播體操

  隊員組成:

  每隊派出20名選手參加(10男10女)。

  比賽規(guī)則:

  比賽分兩組進行,每組做2次,每次結(jié)束按百分制打分,最后取成績好的一次計分。有行領(lǐng)導(dǎo)參加的加3分,根據(jù)得分最終排出名次。

  趣味接力跑

  隊員組成:

  每隊派出8名選手參加(4男4女)。

  比賽規(guī)則:

  比賽過程中選手手持網(wǎng)球拍柄,球拍上放置一顆網(wǎng)球,球必須放在拍面上,托球直線跑30米,繞標(biāo)志桿后直線跑回起點。選手奔跑途中除網(wǎng)球落地外,手不得再接觸網(wǎng)球。行進中如果網(wǎng)球掉落,每掉球一次罰時5秒,選手撿回球后必須在球掉落地重新托球出發(fā)。下一位選手必須在起跑線內(nèi)等候,待接到上一位選手交接的球拍并放置好網(wǎng)球后才能出發(fā)。最終以8名選手依次全部完成比賽,人球均回到起點線之后的用時長短排出名次。出現(xiàn)運動員未按規(guī)定交接、奔跑途中手扶(拿)網(wǎng)球、掉球后未回到球掉落地出發(fā)、腳出起跑線等違規(guī)情況,取消該項比賽成績。有行領(lǐng)導(dǎo)參加的.用時減10秒。比賽進行時,各隊運動員必須在本隊抽到的賽道內(nèi)完成比賽。

  心心相印

  隊員組成:

  每隊派出12名選手參加(6男6女)。

  比賽規(guī)則:

  賽道長30米,每支隊伍在賽道兩端各安排6位選手,相向而立。賽道兩端設(shè)起(終)點線,比賽開始后賽道一端的二位選手背夾一排球,步調(diào)一致側(cè)向或背向從起(終)點線內(nèi)出發(fā)直線行進,行進時選手雙手必須平舉至胸前;途中如果排球掉落,每掉球一次罰時5秒,選手撿球后必須回到球掉落地再重新開始行進;到終點后必須等兩位選手的身體及球都過起(終)點線后,才能將球交接給下一組繼續(xù)進行比賽。最后按每一支隊伍最后兩名選手到達終點,身體及球都過終點線后的用時長短進行排名。比賽進行時,各隊運動員必須在本隊抽到的.賽道內(nèi)完成比賽。

  定點投籃

  隊員組成:

  每隊派出4名選手(至少有1名女選手)。

  比賽規(guī)則:

  1、每人以1分鐘為限進行投籃,在1分鐘內(nèi)以進球數(shù)量記分,每進一球得一分,超過時間則不計分;

  2、必須在投籃線后投球,若踩線或過線則不計分,可以跳投;

  3、有行領(lǐng)導(dǎo)參加的加3分,以全隊最終合計得分排列名次。

  4、比賽時4名選手同時上場,1人投籃,3人撿球、傳球。

  集體“8字”跳繩

  隊員組成:

  每隊派出10名選手參加(5男5女)。

  比賽規(guī)則:

  比賽時搖繩2人對面站立,手持1條長繩同時向1個方向搖動,其他運動員排隊依次連續(xù)從1搖繩人身邊跑向搖動的繩子并跳過,再從另1搖繩人身后繞過,重復(fù)以上動作,使整個跑動跳躍過程形成1個8字形。以跳躍成功次數(shù)多少排出名次,比賽時間為3分鐘。如3分鐘時限內(nèi)跑跳過程中有人未能跳過,使搖繩中斷,可繼續(xù)比賽,但該次跳躍不計數(shù)。各隊比賽時,運動員排定順序不得更改。

  拔河

  隊員組成:

  每隊派出12名選手參加(6男6女)。

  比賽規(guī)則:

  比賽采取1局定勝負。第2輪開始由勝隊對勝隊,負隊對負隊,直至決出全部名次。參賽選手一經(jīng)檢錄,不得再行變更(除受傷無法參賽外)。因受傷無法參賽需要臨時調(diào)整參賽選手的,需由代表隊提出申請,經(jīng)裁判同意后,方可調(diào)整。隨意調(diào)整參賽選手的代表隊將取消比賽資格。

  眾星捧月

  隊員組成:

  每隊派出8名選手參加(4男4女)。

  比賽規(guī)則:

  比賽開始前,8名選手分別拉住眾星捧月的長繩(拉在繩子末端),裁判發(fā)令后,在規(guī)定時間(60秒)內(nèi),大家同時掂球,以掂球次數(shù)多者勝。

  飛鏢

  隊員組成:

  飛鏢比賽設(shè)男子組和女子組,每隊可報運動員2名,每組各1人。

  比賽規(guī)則:

  比賽使用17寸飛鏢盤及鋁桿飛鏢。鏢盤采用環(huán)數(shù)命中法,依次為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1環(huán),環(huán)數(shù)高的獲勝。鏢盤高度1.73米(鏢盤中心點到地面的垂直距離),參賽選手在2.7米線外投擲,每人5支鏢,在1分鐘內(nèi)投擲完畢。最后以5次投鏢中鏢環(huán)數(shù)相加為最終成績,分值多者名次列前。

  單人跳繩

  隊員組成:

  單人跳繩比賽設(shè)中年組、青年組,每隊可報運動員2名,每組各1人。中年組是指年齡在45周歲及以上的男選手或年齡在40周歲及以上的女選手。

  比賽規(guī)則:

  在規(guī)定的時間內(nèi)記數(shù),每次揮繩只能跳一個,數(shù)量多的.名次靠前。各組比賽時間均為一次一分鐘,每人比兩次,取成績好的一次排列名次。

趣味運動會的項目8

  1、沙包擲準(zhǔn)

  項目名稱:沙包擲準(zhǔn)

  項目道具:沙袋10個,整體布1塊,膠帶1卷。

  道具材料:沙包是有布和細沙組成,積分布是pvc材料制作

  參與人員:男女皆宜,10-70歲。

  參賽人員:個人項目,將根據(jù)項目時間安排參賽人數(shù)。比賽方法:比賽開始前,一名選手站在投擲線外,面向投擲積分平面。裁判把五個沙袋交給參賽選手后,等待裁判的口令開始。裁判宣布開始后,參賽者可以站在投擲線后的任何地方,投擲這五個沙袋,直到投擲結(jié)束。在任何時候,參賽者身體的任何部分都不允許越過投擲線。投擲結(jié)束后,計算出選手的分數(shù),并大聲宣布。

  2、同舟共濟

  項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內(nèi)最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

  比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站于起跑線后,裁判發(fā)令后,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最后一名隊員通過終點并將竹筏收回為計時結(jié)束,用時少者名次列前.

  3、動感五環(huán)

  名稱:動感五環(huán)

  顏色:紅黃綠藍相間

  適合人群:10歲以上,50歲以下項目人數(shù):4人每組

  注意事項:在動感五環(huán)內(nèi)的參賽者嚴謹戴眼鏡,戒子,發(fā)卡,手表等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。項目特色:

  1、柔軟度好,安全系數(shù)高。

  2、增強參賽隊員的協(xié)作與溝通。

  3、步調(diào)一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協(xié)作精神。

  比賽方法:比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。

  1名隊員立于比賽器材內(nèi),3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發(fā)令后,3名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  4、趣味毛毛蟲

  名稱:趣味毛毛蟲

  顏色:藍綠橙等

  材料:用優(yōu)質(zhì)進口pvc材料制成適合人群:10歲以上

  項目人數(shù):每隊4人

  場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上項目特色:

  1、具有便于攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優(yōu)美以及具有高度安全性、全面參于性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優(yōu)點。

  2、毛毛蟲顏色鮮艷,造型可愛,外形誘人,裝備新穎,簡單有趣,刺激好玩。

  3、同一步調(diào)才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協(xié)作精神。

  4、參賽人員步調(diào)應(yīng)一致。

  比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。在比賽時人和器材不能分

  離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨后出發(fā),提前出發(fā)者處罰,(至少加時間N秒)。

  5、百發(fā)百中

  項目介紹:百發(fā)百中趣味運動項目是目前國內(nèi)最新趣味運動會項目之一,百發(fā)百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起?胺Q為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰(zhàn)包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。

  6、蛟龍出海

  項目名稱:蛟龍出海

  參賽人員:10-50歲為宜。

  場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。

  參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人并排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的'跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最后一個通過終點為結(jié)束。先過終點的隊伍名次列前。

  7、拔河

  項目介紹:拔河趣味體育賽事是目前最常規(guī)的趣味體育賽事。拔河是一種實力對抗,是一種機械的比賽,是團隊實力的真實體現(xiàn)。

  參賽人員:基本以團體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)

  比賽規(guī)則:實行三局兩勝制,各方均應(yīng)男女混合。比賽時禁止整個團隊同時松手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入?yún)⑴c拔河,否則視為失敗,一經(jīng)裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。

  8、企鵝漫步

  項目名稱:企鵝漫步

  項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導(dǎo)致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。

  比賽方法:參賽者必須以企鵝形狀行走,腿和手之間夾著三個球。中途掉球的必須回到起點重新開始。最先到達終點的玩家獲勝。

  9、繩圈的力量

  項目名稱:繩圈的力量

  參與人數(shù):21人

  比賽方法:首先將一個長繩圍成一個圈,全體隊員在繩圈外面利用雙手向外拉著繩圈,大家用力拉緊繩圈,使繩圈撐開,其中一名隊員在另一名隊員的協(xié)助下在繩圈上行走2圈。以先走完兩圈用時短的隊伍名次列前。

  項目規(guī)則:在繩圈上走的過程中不可落地,否則重新開始比賽。

  項目意義:1、在緊張刺激的過程中體驗團隊的力量,收獲友情,收獲歡樂;

  2、建立團隊內(nèi)部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;

  3.明白做好自己的本職工作對下一道工序和流程的支撐。心心相印--最新趣味運動會

  10、滾鐵環(huán)

  項目名稱:滾鐵環(huán)

  適合對象:10歲以上

  場地要求:塑膠跑道,平整的草地、地毯上

  項目意義:輥環(huán)比賽有助于提高人體的平衡能力、肢體協(xié)調(diào)能力和視力。輥環(huán)可以練習(xí)平衡能力、身體協(xié)調(diào)能力,并提高四肢的活動性。最重要的是,它讓我們回憶起無憂無慮的童年。

  比賽方法:可進行個人賽、團隊賽,也可根據(jù)選手情況設(shè)置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環(huán)2次、未能完成規(guī)定障礙者、鐵環(huán)失控(即環(huán)與鉤遠離超過30厘米)、環(huán)推出本跑道,又影響他人,禁止套環(huán),禁止鉤小環(huán),以上情況都視為范圍,需取消比賽資格

  11、腳踏實地

  名稱:腳踏實地

  顏色:紅(黃藍綠)色

  適合人群:10歲以上

  項目人數(shù):4人

  項目特色:

  1、柔軟度好,安全系數(shù)高。

  2.增強團隊成員的集體榮譽感。

  3、能培養(yǎng)參賽選手的團隊精神,同時起到鍛煉身體和娛樂的目的。

  比賽方法:

  比賽開始前,選手們穿上鞋子,在起跑線后做好準(zhǔn)備。裁判一聲令下,選手們就用鞋子把其他大鞋底粘在跑道上。大鞋任何一部分停在終點線所在的垂直面,用時少的排第一。

趣味運動會的項目9

  一、指導(dǎo)思想:趣味運動會項目方案

  響應(yīng)中央文件精神,認真落實《教育部關(guān)于保證中小學(xué)每一天體育活動時間的意見》和教育部提出的“每一天鍛煉一小時”的口號,正確引導(dǎo)學(xué)生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、小學(xué)生的體質(zhì)健康水平。

  運動會每個項目時間都不超過10分鐘,便于學(xué)校課間10分鐘普及,豐富學(xué)生課間、課余生活,讓學(xué)生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教于樂。本著體現(xiàn)“團結(jié)、堅持、拼搏、創(chuàng)新”的運動會精神,正確引導(dǎo)學(xué)生“天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每一天鍛煉一小時的理念,培養(yǎng)學(xué)生良好的運動習(xí)慣,使同學(xué)們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質(zhì)、加強團隊合作的能動性、提高學(xué)生的綜合潛力,在比賽的過程中充分發(fā)揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風(fēng)采,促使少年兒童自身全面素質(zhì)的提高。

  二、主辦單位:共青團太原市委

  太原市教育局

  太原市少工委

  三、承辦單位:太原市少年宮

  四、運動會時間:20xx年10月30日上午(暫定)

  五、運動會地點:太原市少年宮廣場

  六、運動會宗旨:超越自我我是冠軍

  七、運動會口號:天天運動,健康一生

  八、運動會精神:團結(jié)、堅持、拼搏、創(chuàng)新

  九、參賽范圍:市直屬小學(xué)、各區(qū)屬小學(xué)在校學(xué)生

  十、運動會項目:

  1、躍動先鋒:

 、艆⑴c人數(shù):20人,10男10女

 、票荣惖谰撸禾ぐ迩颍1個;短繩:1根,長度2M

  ⑶比賽方法:

 、倜拷M參賽隊由20名隊員組成,比賽距離為20米,起點線及終點線后各排列10名隊員,應(yīng)對面站立;

 、诒荣愐越恿ε芴男问竭M行。比賽開始后,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;

  ③第一名參賽隊員完全越過終點線后,將踏板球和短繩交給終點線后的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;

  ④最后一名參賽隊員完全越過起點線后比賽宣告結(jié)束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

 、缺荣愐(guī)則:

 、俑鶕(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起點線/終點線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;

 、诟鲄①愱犜诟髯耘艿乐羞M行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;

 、垲A(yù)備時,參賽隊員務(wù)必手握短繩處于靜止?fàn)顟B(tài)站立在地面,踏板球須置于起跑線內(nèi)。參賽隊員務(wù)必在聽到發(fā)令信號后才能踩跳踏板球,并搖動短繩;

  ④比賽過程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;

 、荼荣愡^程中,參賽隊員每次跳躍務(wù)必以跳繩的形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒。

 、藿恿r,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。

  2、極速穿越:

  ⑴參與人數(shù):22人,11男11女

 、票荣惖谰撸洪L繩:10根,長度4M

 、潜荣惙椒ǎ

 、倜拷M參賽隊由22名隊員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊員并排面向跑道站立在起跑線后;

 、谄溆20名參賽隊員每兩人為一組,各手持長繩的一端應(yīng)對面站立在跑道上,有節(jié)奏地甩動長繩,每組之間的.距離為3米;

 、郾荣愰_始后,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次后跑向第二根長繩,依次完成10次跳動后,替換最后2名搖繩的隊員。

  ④被替換的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動后,替換倒數(shù)第2組的搖繩隊員,依次類推;

  ⑤最后一組參賽隊員完成10次跳動后比賽宣告結(jié)束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

 、缺荣愐(guī)則:

 、俑鶕(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起跑線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;

 、陬A(yù)備時,繩子務(wù)必處于靜止?fàn)顟B(tài),搖繩者務(wù)必在聽到發(fā)令信號后才能搖繩;

  ③比賽過程中,每組參賽隊員務(wù)必兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;

  ④比賽過程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其余搖繩的參賽隊員不能夠停止搖動手中的長繩,直至比賽結(jié)束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒;

 、萁唤娱L繩時,須依次從最后一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰(zhàn)失敗。

  3、錦上添花:

  ⑴參與人數(shù):8人(2名替補)

 、票荣悎龅兀好拷M邊長4米的正方形區(qū)域

  ⑶比賽道具:毽子:1個;檔網(wǎng):1個,長4M,寬50CM

 、缺荣惙椒ǎ

 、俦荣愐詫剐问竭M行,透過抽簽決定“開球”方;

  ②比賽開始后,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;

 、廴缛魏我唤M參賽隊無法接住毽子并將其踢回對方區(qū)域,致使毽子在己方區(qū)域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;

 、鼙据啱@勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的“發(fā)球”機會;

 、薇荣悤r間為5分鐘,在規(guī)定的時間內(nèi)得分最多的一組隊伍即為獲勝。

  ⑸比賽規(guī)則:

 、俑鶕(jù)裁判哨聲開始比賽,任何參賽隊員須站于己方區(qū)域內(nèi);

  ②裁判哨聲指示發(fā)球后,發(fā)球隊員可在己方區(qū)域內(nèi)任意位置發(fā)球,且務(wù)必在5秒鐘內(nèi)將毽子擊出;

  ③比賽過程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手

趣味運動會的項目10

  項目一:小兔拔蘿卜

  目的:1、鍛煉幼兒雙腳跳的能力,增強腿部力量;

  2、感受體育游戲的樂趣。

  準(zhǔn)備:小兔頭飾 每跑道6個塑料圈 布做的蘿卜每跑道兩個

  玩法:幼兒頭戴頭飾,挎著籃子站在起點,聽到哨音后雙腳跳進地上的塑料圈撿起蘿卜放入籃里,跑到終點,先到者為勝。

  規(guī)則:1、聽到哨音方可起跳;

  2、必須雙腳落地跳。

  項目二:學(xué)做解放軍

  目標(biāo):1、鍛煉幼兒鉆爬的技能;

  2、培養(yǎng)競爭意識,感受活動樂趣。

  準(zhǔn)備:時光隧道 小紅旗若干

  玩法:幼兒站在起點,聽到口令后,鉆過山洞(時光隧道),跑到終點撿起地上的小紅旗高高舉起,先到者為勝。

  規(guī)則:1、聽到哨音方可出發(fā);

  2、鉆爬的動作要雙腿跪地。

  項目三:小熊過橋

  目的:鍛煉幼兒的臂力和平衡能力。

  準(zhǔn)備:小熊頭飾 兩個小水桶里裝有沙包 小橋

  玩法:幼兒頭戴頭飾站在起點,聽到口令跑向小橋,提起水桶走過小橋,跑到終點,先到者為勝。

  規(guī)則:1、聽到哨音方可出發(fā);2、如中途掉下小橋,在掉下的位置重新上橋再繼續(xù)比賽。

  項目四:小刺猬運果子

  目的:鍛煉幼兒側(cè)身滾的技能,發(fā)展協(xié)調(diào)性。

  準(zhǔn)備:水果圖片若干上面粘有雙面膠 海綿墊4個

  玩法:幼兒站在起點,當(dāng)哨聲響起,跑向海綿地墊上,身體側(cè)身滾過地墊上面的水果,然后跑回到終點,比比誰的速度快,誰身上的果子多就算獲勝。

  規(guī)則:1、聽到哨音方可起跑;

  2、一定要身體側(cè)著滾粘水果,不能用手拿水果,不能翻到別人的跑道。

  親子項目:給媽媽戴項鏈

  目的:體驗和父母合作游戲的樂趣,培養(yǎng)愛父母的情感。

  準(zhǔn)備:繩子 木珠

  玩法:爸爸和幼兒站在起點,聽到口令,迅速穿好項鏈后爸爸抱著幼兒跑到終點,媽媽在終點等候,幼兒給媽媽戴上項鏈后爸爸媽媽雙手搭轎把幼兒抬回起點,先到者為勝。

  規(guī)則:1、聽到哨音方可開始;

  2、父母必須雙手搭轎將幼兒抬回,不得用抱的姿勢。

  項目五:親子游戲:空中彩球

  項目目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒能往前用力拋球,發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。

  2、鍛煉幼兒的拋擲能力和對物體數(shù)量的準(zhǔn)確性。

  3、培養(yǎng)幼兒與家長在游戲活動中的合作能力,體驗合作游戲的樂趣。

  器材準(zhǔn)備:紙盒若干、彩球若干

  參加人數(shù):共X組,每組8對。

  比賽規(guī)則:

  1、參賽的幼兒在指定的地點站好,不能超過起點線,每次需聽到口令方可起跑。

  2、途中如果球掉了,幼兒需將球撿起繼續(xù)比賽。

  3、家長在接球時不能用手,只能用紙盒去接幼兒拋過來的球。

  4、家長在拋球時需站在指定位置。

  游戲玩法:

  幼兒聽到口令后跑到指定地點拿球(取5個裝進身上的'袋子里)快速跑向指定地點,并把球一個一個的拋到家長紙盒里,家長用紙盒接球。每接到一個球得1分。家長將接到的球跑到指定位置再拋球。每拋進一個球得1分。分數(shù)最高、時間最短者為獲勝者。

  項目六:親子游戲:大手和小手

  項目目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒對戶外體育游戲的興趣。

  2、通過做各種簡單的障礙跑的方法,鍛煉幼兒的平衡能力。

  3、體驗障礙成功時帶來的快樂,發(fā)展速度、靈敏、協(xié)調(diào)等身體素質(zhì)和增強障礙的基本活動能力。

  4、通過比賽培養(yǎng)幼兒合作意識,體驗親子間協(xié)作游戲的快樂。

  器材準(zhǔn)備:呼啦圈、體操凳、墊子若干

  參加人數(shù):共X組,每組8對

  比賽規(guī)則:

  1、幼兒和家長需聽到口令后方進行游戲。

  2、在過程中,家長和幼兒共同合作完成游戲環(huán)節(jié)。

  游戲玩法:

  幼兒和家長聽到口令后開始上凳子,快速安全到達另一端并跳過呼啦圈路段,到墊子處背起孩子爬過去后和幼兒手拉手跑回起點。最先到者為獲勝者。

  項目三:接力賽——障礙跑

  項目目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒積極探索及合作的精神。

  2、發(fā)展幼兒繞障礙跑的能力,提高動作的靈敏性。

  3、訓(xùn)練幼兒的奔跑速度。

  器材準(zhǔn)備:獨木凳、拱形門、自制小鼓若干

  參加人數(shù):共X組,每組8人

  比賽規(guī)則:

  1、幼兒需聽到口令后方進行游戲。

  2、在過程中,幼兒需完成各項障礙后到達終點處并敲一下本組的小鼓。

  3、返回起點后必須將接力棒傳到下一個小朋友的手中。

  游戲玩法:

  每組的第一個小朋友右手拿一根接力棒,聽口令快速越過各種障礙奔向終點處,到達終點站后各自敲打一下各組的小鼓,然后沿原路跑回,接力棒傳給自己組的下一位小朋友。游戲繼續(xù)進行。

趣味運動會的項目11

  1 、乒乓球投準(zhǔn)(對抗賽)

  隊員組成:各隊限報人數(shù)10人(至少三位女運動員);

  比賽用具:乒乓球、塑料桶;

  比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;

  比賽規(guī)則:對抗隊抽簽決定,每人投三球,以投入對方桶內(nèi)球多少分勝負。

  2、投擲飛鏢比賽

  隊員組成:各隊限報人數(shù)5人(男女不限);

  比賽用具:飛鏢、靶盤;

  比賽規(guī)則:① 投擲人距投擲點相距2.44米,標(biāo)心距地面1.73米。② 每人投擲3次,以投擲飛鏢投入?yún)^(qū)域得分總數(shù)為本人得分,累計5人得分為本隊總分。

  3、自行車慢騎比賽

  隊員組成:男女不限;

  比賽用具:自行車(參賽者自備);

  比賽距離:20米;

  比賽規(guī)則:分組計時比賽, 計時以自行車后輪離開起跑線,前輪壓終點線為準(zhǔn),以耗時最長者為勝者,依次排列。

  4、雙人背部頂球接力

  隊員組成:各隊限報12人,六對,其中男女混合兩對;

  比賽用具:排球;

  比賽距離:20米X6 ;

  比賽規(guī)則:起跑線,終點線,相距20米,各站三對同隊隊員;接球?qū)ε?先到終點的隊獲勝。

  5、抱球跑接力

  隊員組成:各隊限報4人, 其中至少一位女運動員;

  比賽用具:排球、或籃球;

  比賽距離:50米X4 ;

  比賽規(guī)則:起跑隊員手持三球,跑完50米,交同隊隊員,先到終點的隊獲勝。

  6、過河接力

  隊伍組成:各隊限報4人, 兩男兩女;

  比賽用具:三個磚塊;

  比賽距離:10米X4 ;

  比賽規(guī)則:每隊兩人一組相隔10米,每名運動員利用三個磚塊移動到對面,對面運動員利用三個磚塊移動回來,四人交替往返完成比賽,中途必須腳踩磚塊移動,每次只能移動一塊磚塊前進,身體任何部位接觸地面即為犯規(guī),必須回到起點從新開始。以各隊四名運動員全部完成的時間快慢判定名次。

  7、足球射門

  隊伍組成:各隊限報人數(shù)6人(至少二位女運動員);

  比賽用具:足球;

  比賽距離:10米;

  比賽規(guī)則:六人分別在距離球門10米處射門,球門為:60厘米X 60厘米,每人三次,以六人射入球門的總次數(shù)計算成績。

  8、充氣毛毛蟲

  比賽開始前,5 名隊員騎在比賽器材上,雙手 把住固定把手立于起跑線后,裁判發(fā)令后,5 名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行 進,賽程 60 米。以各參賽隊員所用的比賽器 材觸及終點線為計時停止。用時少者名次列 前。 比賽開始前,4 名隊員雙腳分別跨于比賽器材 兩邊外側(cè)立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4 名隊 員通過協(xié)調(diào)配合撥動比賽器材向前行進,賽程 60 米。 以各參賽對所用比賽器材觸及終點線為 計時停止。用時少者名次列前。

  9、財源滾滾 人橋接力

  比賽開始前,4 名隊員分兩組負責(zé)移動兩個橋 墩,第 5 名隊員攜帶橋面負責(zé)鋪建橋梁并通過 橋面,比賽開始后 2 個橋墩一路縱隊等距排列,第 5 名隊員在橋墩上搭好充氣橋面交替前進,2 組負責(zé)橋墩的隊員依次向前移動,以 5 名隊 員全部通過終點線為計時結(jié)束,賽程 20 米,用時少者名次列前。 比賽開始前,8 名隊員分別拉住雷霆鼓的 8 個 延長把手,另有 2 名隊員負責(zé)放置活力球。裁 判發(fā)令后,開始原地掂球,在規(guī)定時間內(nèi),掂 球次數(shù)多者名次列前。

  10、眾星捧月 雷霆戰(zhàn)鼓

  比賽開始前,4 名隊員分別手持雷霆鼓的四個 把手, (雷霆鼓上放置一活力球) 立于起跑線后。 裁判發(fā)令后,4 名隊員通過協(xié)作使活力球跳動 起來,并向終點行進,賽程 60 米。以各參賽 隊中的`任一隊員身體觸及終點線為計時停止, 用時少者名次列前。

  11、項目名稱 動感五環(huán)

  比賽方法: 比賽開始前,比賽器材置于起跑 線后。1-2 名隊員立于比 賽器材內(nèi),2 名隊員 在外掌控方向,扶助比賽器材。裁判發(fā) 令后, 4 名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行 進,賽程為 60 米。以各參賽隊所用比賽器材 觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少 者名次列前。 比賽開始前,參賽隊員(6-8 名)托舉比賽器 材過肩立于起跑線后。裁判發(fā)令后,隊員通過 協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進, 賽程為 60 米。以各參賽隊中的任一隊員的身體觸及終點 線為計時停止。用時少者名次列前。

  12、鴻運彩球 (3 米直徑)

  比賽開始前,參賽隊員(10-20 名)按順序在 起跑線后做好準(zhǔn)備,裁判發(fā)令后,第一名隊員 依次穿過“充氣跨欄、平衡木、網(wǎng)鉆通道、魚 躍龍門”環(huán)節(jié)后返回起點,第二名隊員以同樣 的方式前進,以最后一名隊員身體任意部位觸 及終點線所在的垂直平面為計時結(jié)束,用時少 者名次列前。 三面的,三米高的游戲綜合游戲中心,游戲包 括飛盤,各種球類。靈活多樣的形式,使該項 運動具有高度參與性及趣味性。

趣味運動會的項目12

  各鎮(zhèn)、街道中心校,市直各學(xué)校:

  為全面貫徹落實黨的十七屆六中全會精神,以提高家庭成員綜合素質(zhì)、豐富家庭文化生活、促進家庭成員全面發(fā)展,市委宣傳部、市婦聯(lián)將在家庭文化藝術(shù)節(jié)期間舉辦家庭趣味運動會,現(xiàn)就有關(guān)事宜通知如下:

  一、參賽條件

  1、以家庭為單位組隊參賽,每個參賽家庭3名成員參加比賽。

  2、每個參賽家庭成員之間必須是父母子女之間的`親屬關(guān)系,子女年齡要求6周歲以上,身體健康,并在青州市工作或生活。

  3、每個參賽家庭均可以分別參加3個項目的比賽。

  二、比賽項目及比賽辦法

  比賽項目:本次運動會擬設(shè)立4個集趣味性、團隊性、運動性于一體的比賽項目:步調(diào)一致比賽、滾鐵環(huán)接力賽、環(huán)環(huán)相扣比賽、吹氣球比賽。

  比賽規(guī)則:

  1、步調(diào)一致。比賽開始前,參賽隊員右腳綁在一根竹竿上,左腳綁在一根竹竿上,立于跑道起跑線后。比賽開始后,步調(diào)一致向前走,如果途中摔倒則返回起點重新開始。用時少者名次列前。

  2、滾鐵環(huán)接力。比賽開始前,參賽隊員分別站在賽道兩端(A端站父子或父女2人,B端站媽媽1人)。比賽開始后,由爸爸先將鐵

  環(huán)立起沿跑道迅速滾動至媽媽一邊,跨過起跑線后,再由媽媽將鐵環(huán)滾至A端,最后由孩子將鐵環(huán)滾至終點(B端)。用時少者名次列前。

  3、環(huán)環(huán)相扣。比賽開始前,參賽隊員分別系上腰帶立于跑道兩端的起跑線后(A端站父子或父女2人,B端站媽媽1人)。比賽開始后,A端隊員首先出發(fā),行進至B端,B端隊員用快掛連接到該隊員的腰帶上。連接好后,兩名隊員共同向A端行進,與A端第2名隊員連接,連接好后共同向B端行進。以各參賽隊中的所有隊員全部通過B端終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  4、吹氣球。參賽隊員中的第一人在固定位臵把氣球吹大,第二人把氣球扎緊,然后運至第三人處交給第三人,第三人將氣球坐爆。3分鐘之內(nèi),以爆破氣球個數(shù)多者為勝。

  三、組織形式

  本次運動會將設(shè)14個賽區(qū),其中在東夷文化廣場設(shè)1個賽區(qū),各鎮(zhèn)、街道、開發(fā)區(qū)各設(shè)1個賽區(qū),由各鎮(zhèn)、街道、園區(qū)婦聯(lián)負責(zé)承辦。

  四、報名時間、辦法及比賽時間

  1、報名時間:20xx年4月1日至4月6日

  2、報名辦法:鄉(xiāng)鎮(zhèn)學(xué)校報名者請到各鎮(zhèn)、街道、園區(qū)婦聯(lián)報名,參加鎮(zhèn)、街道、園區(qū)賽區(qū)比賽。市直各學(xué)校報名者請到市婦聯(lián)辦公室報名,參加在東夷文化廣場舉行的市直賽區(qū)比賽。

  3、具體比賽時間另行通知。

  五、獎勵辦法

  本次運動會設(shè)單項獎、組織獎和紀(jì)念獎共三個獎項。

  1、單項獎:每個賽區(qū)設(shè)單項獎4個,每個單項獎前6名參賽家庭,給予物質(zhì)獎勵。

  2、組織獎:設(shè)組織獎金獎3個,銀獎10個,由主辦單位給予獎勵。評選辦法另行通知。

  3、紀(jì)念獎:每戶參賽家庭均獲得一份精美紀(jì)念品。

  20xx年4月1日

趣味運動會的項目13

  一、扭呼拉圈接力(6 X 30m)

  比賽規(guī)則:

 、倜總隊各派出6人參加比賽,其中男隊員2名,女隊員4名。

 、谫惖篱L約30米,聽到裁判哨聲后,參賽選手從起點開始,邊扭呼拉圈邊向前移動,越過終點線后,將呼啦圈交給第二名隊員,然后第二名隊員繼續(xù)出發(fā),當(dāng)最后一名隊員到達終點,游戲結(jié)束。 ③注意事項:必須在裁判哨聲響后,再起跑;在跑的過程中,手絕對不能拉住或扶住呼拉圈;呼啦圈掉落地上的,需要在原地將呼啦圈扭起來之后,再繼續(xù)前進。如有違規(guī),取消比賽成績。 ④按各參賽隊完成任務(wù)的時間,排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 準(zhǔn)備事項:

  呼啦圈3個、紅色地板膠畫出賽道。

  項目主持:。

  二、螃蟹接力

  比賽規(guī)則:

 、倜總隊分別派出4對選手(男女各一名)。

  ②每對選手需背對背夾住一個籃球,進行4 X 30米接力賽跑,跑的方式(橫跑,豎跑等)由選手自己決定,但全部比賽過程中,包括傳球給下一對接力的選手時,籃球不能掉到地面。

 、圩⒁馐马:必須在裁判哨聲響后,再起跑;在跑和傳球的過程中,手絕對不能扶住籃球; 賽跑途中籃球掉下,需回到自己的起跑線重新開始,傳球過程中籃球掉下,需由傳球方回到自己的起跑線重新跑,再進行傳球;如有違規(guī),取消比賽成績。

 、芨鲄①愱牥赐瓿扇蝿(wù)的時間,排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 準(zhǔn)備事項:

  3個籃球,紅色地板膠畫出賽道。

  項目主持:

  三、夾彈珠比賽

  比賽規(guī)則:

  ① 每個隊各派出3組隊員,每組包含男隊員1名,女隊員3名。

 、 每次每隊各派一組,限時2分鐘,第一名隊員用筷子從裝有彈珠的碗中,將彈珠夾到盤子中,

  第二名隊員再從第一名隊員的盤子中夾到自己盤子里,依次往下接力,一直將彈珠夾到最后一名隊員的盤子中才算成功,掉在盤子外面的不能計入成績。

 、 注意事項:掉在盤子外面的彈珠不計入成績,一旦掉出盤子或桌子也不能撿起來重新夾,比賽一

  旦開始,各組隊員夾彈珠的先后順序不能更改。

  ④ 各參賽隊按成功夾到彈珠的總數(shù)排名,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 準(zhǔn)備事項:

  彈珠180顆,大平底碗3個,一次性碟子1包(帶一點邊),秒表1個,圓頭木筷子1包,計分牌(大)3個,三張長桌子。

  項目主持:

  四、得分王(投籃比賽)

  比賽規(guī)則:

 、倜總隊各派出30名隊員(10男20女),依隊別分列排列。

  ②每名選手有3次投籃機會,可自行選擇在兩分線,或三分線外投籃,在兩分線外投中一個,加1分,在三分線外投中一個,加2分。比賽輪番交叉進行。(女生可在兩分線內(nèi),不超過圓弧線) ③按投籃最終累加得分排列各隊的名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 準(zhǔn)備事項:

  籃球3個,計分牌(大)3個。

  項目主持:

  五、一鼓作氣(壓氣球)

  比賽規(guī)則:

 、倜總隊各派出8人,其中男隊員3人,女隊員5人,以石頭剪刀布決定比賽順序。

 、5名女隊員負責(zé)吹氣球與遞氣球,2名男隊員負責(zé)把另1名男隊員抬起來用臀部把放椅子上的氣球壓破。

 、圩⒁馐马棧贺撠(zé)壓氣球的隊員不能穿帶尖銳物的褲子,3分鐘全程腳不能著地,1次只能壓一只氣球,如有違規(guī),取消比賽成績。

 、3分鐘內(nèi)壓破多者取勝,最先完成的隊獲第一名。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 準(zhǔn)備事項:

  抽簽決定先后順序、氣球、椅子5張(膠凳)、秒表。

  項目主持:。

  六、踢毽子

  比賽規(guī)則:

 、倜總隊各派出6名選手,其中男隊員2人,女隊員4名。

  ②聽到項目主持的信號后,開始踢毽子,踢的過程中,除腿以外,不能用身體的其他部位接觸毽子,毽子接觸地面,游戲結(jié)束;單個參賽員工連續(xù)毽子超過2分鐘的,最多按2分鐘成功踢毽子的成績計分。

 、勖筷犨x手排成一列,每次每隊派一名隊員參賽,最后按各隊參賽隊員有效踢毽的次數(shù)多少排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

  準(zhǔn)備事項:

  毽子6個,秒表,3個數(shù)數(shù)人員。

  項目主持:。

  七、飛鏢大賽

  比賽規(guī)則:

 、倜總隊每隊各派出15人,其中男隊員6名,女隊員9名,以石頭剪刀布決定比賽順序。

  ②從3米以外,用飛鏢拋射鏢靶,參賽隊員每人限3發(fā)鏢。 每3名計算1次環(huán)數(shù),如有隊員將自己隊已投中的飛鏢射落,射落的飛鏢不計入總環(huán)數(shù)。

  ③各參賽隊按擊中的環(huán)數(shù)統(tǒng)計排名,第一名加3分,第二名加2分,第3名加1分。

  準(zhǔn)備事項:

  安全室內(nèi)飛鏢2套、架子2個(帶掛鉤),飛鏢至少20支以上。

  項目主持:。

  八、4 X 50米接力賽跑

  比賽規(guī)則:

 、倜總隊各派出4名選手,其中男、女隊員各2名。

  ②賽程全程共計200米,平均分為4段,每名選手各跑50米。各賽段的參賽選手由各參賽隊自行安排,不限定性別(例如:甲隊第一棒可安排男生,乙隊第一棒可選擇女生,但每隊參賽的選手

  性別比例不能變更)。

 、勐牭巾椖恐鞒值纳谝繇懞,位于第一棒的隊員方可起跑,跑到第二棒跟前,將接力棒交給第二名選手,然后第二名選手開始起跑,后續(xù)依次類推,直至最名一名隊員到達終點。

 、芤宰罱K完成賽程的時間,排列各參賽隊的名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 準(zhǔn)備事項:

  接力棒3個,秒表1個,畫出賽道。

  項目主持:。

  九、十人跳大繩

  比賽規(guī)則:

  ①每個隊各派出12名選手,男女不限。

 、谄渲2人甩大繩,其余10人同時跳大繩,10人必須同時跳過大繩,視為成功一次。

 、墼3分鐘內(nèi),按各參賽隊成功跳過的次數(shù),排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

  準(zhǔn)備事項:長細麻繩一條、秒表。

  項目主持:。

  十、點球大戰(zhàn)(需實驗)

  比賽規(guī)則:

 、倜總隊派出和人數(shù)最少的'隊一樣多的人員參加,性別不限。

 、谒袇⒓尤藛T依隊別分列排列,從第一排開始,交叉進行點球大戰(zhàn),每人踢一個點球。 ③比賽不設(shè)守衛(wèi)員,要求從距離球門11米外將足球踢進球門。

 、馨锤麝牫晒μ哌M的球的個數(shù)排列名次。第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。 準(zhǔn)備事項:

  足球3個、球門1個(。呵蜷T重物(一邊一個)、記分牌3個(側(cè)方向)、1個計分人員、2個撿球人員。

  項目主持:。

  十一、團結(jié)就是力量(拔河比賽)

  比賽規(guī)則:

 、倜總隊各派出10個人,其中男、女隊員各5名。

 、诒荣惒捎3局2勝制淘汰賽,各隊抽簽決定比賽進程,第一場:A——B;第二場:A——C;第三場:B——C。贏兩場的為第一名,贏一場為第二名,一場未贏為第三名;3個隊各贏一場即為平局。

 、郢@得第一名的參賽隊加3分,第二名加2分,第三名加1分。如遇3隊平局,各加1分。 準(zhǔn)備事項:

  事前抽ABC三個簽(裁判做,保管),拔河麻繩一條,紅色地板膠畫出三條線,小塊紅綢1塊和小重物1個。

  項目主持:川崎董事總經(jīng)理、繆高級經(jīng)理、候高級經(jīng)理。

  十二、智力大比拼

  比賽規(guī)則:

  ①每個隊派出和人數(shù)最少的隊一樣多的人員參加,性別不限。

 、谒袇⒓尤藛T依隊別分列排列,每次答題各隊各出1人。

 、勖康乐橇︻}的答案有為A、B、C三選項,每道題目主持人念2次。在主持人念完題后,各選手應(yīng)在10秒內(nèi)做出選擇(即走進A或B或C標(biāo)識區(qū))。主持人公布正確答案后,答對的人員繼續(xù)到本隊后面排隊,答錯的人淘汰出局(走到旁邊),在規(guī)定時間內(nèi)未選擇答案者,自動淘汰。 ④比賽過程中,旁觀人員應(yīng)保持安靜,不得提醒答題人員,或直接說出答案,如有違反,由項目主持直接罰出場,再重新出題。

 、菝看纬鲱}由項目主持人隨機提問,游戲結(jié)束,各隊按正確回答的人數(shù)多少,排列名次,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。

  準(zhǔn)備事項:

  用紅色地板膠作出A、B、C三個答案區(qū);智力題100道以上.

  項目主持:。

趣味運動會的項目14

  游戲一 翻山越嶺

  1、每小班6名男生參加,1至6依次編號

  2、比賽開始前6名選手等距站在場地內(nèi),2至6號選手面向終點俯身做“山”狀

  3、聽到開始信號后,1號選手跑向2號選手,撐2號選手背部,越過隊友,1號選手留在原地,2號選手跑向3號選手,越過3號后,2號選手留在原地,3號選手跑向4號選手,游戲依次進行, 5號選手越過6號選手后,6號選手跑向終點,6選手通過終點線后,計時結(jié)束

  4、中途翻越失敗者,需在原地重新翻越,成功后再跑向下一名選手

  5、用時最短者得6分,依次遞減,最后一名得1分

  游戲二 翻江倒海

  1、每小班5名選手參加,3名女生,2名男生趣味運動會項目策劃方案篇2、比賽開始前排成一列在起點準(zhǔn)備

  3、聽到比賽開始的信號后,第一名選手用手中的容器稱水跑到終點 將水倒入終點的瓶子中,之后再跑回起點,將容器交給下一名選手,下一位選手重復(fù)前一名選手進行游戲,直至最后一名選手回到起點,計時結(jié)束

  4、游戲結(jié)束后,用時最短者得6分,以1分依次遞減,最后一名得1 分;瓶子中盛水最多者得9分,以1.5分依次遞減,最后一名得1.5分,

  5、終點處的瓶子均有瓶蓋,如擔(dān)心瓶子倒下,可擰住瓶蓋

  6、如水量多于一瓶,水量需超過標(biāo)記線后再倒入第二瓶中,且第一瓶中超過標(biāo)記的.水量不計在總水量中

  游戲三 兔子舞步

  1、每小班12名選手參加,6名男生,6名女生

  2、比賽開始前,男女生交叉排成一列縱隊,第一名選手叉腰,后面選手將雙手搭在前一名選手的肩上,在起點處準(zhǔn)備

  3、比賽開始后,隊伍一起以兔子舞(右腳單腳跳2次,左腳單腳跳2次,雙腳跳5次)的方式和節(jié)奏向前跳越,最后一名選手通過終點時,計時結(jié)束

  4、比賽中間隊伍不得斷裂,如出現(xiàn)斷裂,需停止跳躍,在原地重新整理隊伍后再次前進。

  游戲四 踩氣球

  1、每小班4名選手,2名男生,2名女生

  2、男生一組,女生一組,分別進行比賽,每人雙腳各綁3個氣球,時間3分鐘

  3、規(guī)則你們懂得···

  4、結(jié)束后,每剩余一個氣球,得一分

  游戲五 七拼八湊

  1、 每小班1名,男女不限;啦啦隊一支,人數(shù)不限

  2、 比賽開始前所有選手在起點處做準(zhǔn)備,啦啦隊在拉拉隊區(qū)做準(zhǔn)備

  3、 比賽開始后,工作人員會說出一項物品,隊員聽到物品后迅速跑向啦隊員索要,規(guī)定時間內(nèi)將規(guī)定物品放在起點的托盤中

  4、 如超出規(guī)定時間未將物品放在托盤中,則該組成績不記

  5、 所有詞條用完后檢查各組收集物品數(shù)量,每一件記一分

趣味運動會的項目15

  10月31日上午六年級接力賽開始了。只見隊員們井然有序地走進操場,有的面帶微笑,有的神情嚴肅,還有的在互相鼓勵。這時,槍聲令下,隊員們跑了起來,幕后英雄啦啦隊也在為自己的班級加油。

  最后,我們班跑了第四名。我采訪了隊員們。他們說:“累并快樂著!蔽蚁肫鹆颂└隊柕拿裕禾炜諞]有翅膀的影子,但我已飛過。所有的努力都是為了迎接這一剎那,所有的拼搏都是為了這一聲令下!好樣的,六(7)班運動健兒們!

  項目部趣味運動會的通訊稿9月30日上午,校園文化藝術(shù)節(jié)趣味體育運動會在保國一校操場隆重舉行學(xué)校運動會。全校1000多名師生參加了運動會。

  此次趣味運動會形式靈活、內(nèi)容豐富,先是平房區(qū)武術(shù)協(xié)會的前輩為大家進行武術(shù)表演,然后校舞蹈隊為大會帶來一段節(jié)奏感非常強的街舞,各學(xué)年也有自己的表演,各有特色。運動會還設(shè)計了迎面接力、跳鼠接力、幸?燔嚒②s豬、闖關(guān)、勇往直前、共度難關(guān)等妙趣橫生而又富有挑戰(zhàn)性的趣味競技游戲,最有意思的是親子游戲,由十位家長,十位學(xué)生共同完成,吶喊聲不絕于耳

  競技比賽場地,參賽隊員們團結(jié)拼搏、力爭上游,場面緊張有序、妙趣橫生;運動場下,拉拉隊員吶喊助威、躍躍欲試;比賽期間的廣播稿更是為激烈而有趣的的競賽場面增添了團結(jié)和諧的氛圍。一張張生動的臉龐展示著保一學(xué)生的'風(fēng)采,一浪高過一浪的吶喊助威聲體現(xiàn)著學(xué)子們團結(jié)向上的集體主義風(fēng)貌,同學(xué)們在歡樂而和諧的比賽中體驗著運動的快樂,展示出少年兒童的活力在掌聲和歡呼聲中,保國一校藝術(shù)節(jié)暨趣味運動會圓滿結(jié)束。

  本次趣味運動會是保國一校校園文化藝術(shù)節(jié)的主要內(nèi)容之一,旨在引導(dǎo)同學(xué)們積極參加體育運動,增強體魄;顒雍芎玫呐囵B(yǎng)了學(xué)生的團隊精神,營造了健康活潑的學(xué)習(xí)生活氛圍,有力的促進了和諧校園的建設(shè)。

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